Gondal das online Fantasy Browsergame
Im kostenlosen Browsergame Gondal erwarten dich Kampf, Ruhm und Abenteuer. Wähle dein Volk, erwecke deinen Krieger und werde Teil des Rollenspiels Gondal.
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News

[Event] Die Flucht

15.06.2026 - 06:27

Amazonen und Krieger,
die Eroberung der Stadt ist gelungen und die Schätze gut verstaut, Zeit zurück durch den Dschungel auf die Schiffe zu flüchten. Schützt eure Beute und besiegt die 12 tödlichen Plagen des Dschungels.

Der Kampf beginnt am Dienstag, den 16.06.26, um 09:00 Uhr und endet am Montag, den 29.06., um 09:00 Uhr.



Wir haben eine Reihe von Anpassungen durchgeführt:
  • Die Anforderungen zur Freischaltung der Plagen wurde in allen 4 Runden angepasst. Dabei wurden die Anforderungen der ersten Runde auf 50 % der bisherigen Anforderungen gesenkt. Die nachfolgenden Runden werden stückweise schwerer.
  • Die Belohnungen pro Plage wurden angepasst. Dabei entsprechen die Belohnungen der ersten Runde den bisherigen Belohnungen. Die Belohnungen der nachfolgenden Runden wurden entsprechend angehoben.
  • Die maximale tägliche Kampfzahl gegen den Boss wurde angehoben.
  • Je 1 % Erledigung der maximalen täglichen Kampfzahl gegen den Boss gibt es nun 2 FA statt 1 FA.
  • Die Anzahl der möglichen Plagenpunkte je NPC/PVP Kampf wurde auf 5-15 angepasst.
  • Ihr könnt nun bereits mit Eventbeginn die Nebencharaktere-NPCs des Events angreifen.
  • Die NPCs des Events unterliegen keinen Angriffsbegrenzungen mehr (es ist also nicht mehr zwingend nötig, innerhalb des Events Plagenpunkte durch PVP-Kämpfe zu gewinnen)





Wir wünschen euch viel Spaß!

[Event] Kampf der Elemente - Cardgame

15.06.2026 - 06:26

Willkommen beim Kampf der Elemente, dem Card Game von Gondal.

Kurzfassung:
  • Das Card Game läuft während der gesamten Laufzeit des Events. Ihr startet das Card Game mit Klick auf die Elementarteile
  • sammelt Elementarteile (auch für Level 1 möglich), um gegen die Elemente kämpfen zu können
  • wählt einen Schwierigkeitsgrad
  • wählt eure Kämpfer- und Helferkarten mit Bedacht, um den Gegner zu besiegen
  • sammelt und kauft Helferkarten und verbessert eure Kämpfer
  • kauft Sonderkarten für besonderen Bonus
  • jeder Schwierigkeitsgrad ist drei-mal durchspielbar, dabei ist eine Wiederholung erst möglich wenn jeder Schweregrad 1 mal geschafft wurde
  • es besteht kein Zeitdruck


Startseite:


Jeder Spieler ab Level 1 kann am Card Game teilnehmen.

Bevor ihr gegen die Elemente kämpfen könnt, müsst ihr euch entscheiden, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielen wollt.



Die Entscheidung hat Einfluss auf die Höhe der Belohnungen und auf die Elementarteilekosten pro Kampf. Der Schwierigkeitsgrad hat jedoch keinen Einfluss auf die Stärke der Gegner. Ihr könnt jeden Schwierigkeitsgrad spielen. In welcher Reihenfolge ihr dies tut, ist euch überlassen. Habt ihr jeden der 3 Schweregrade geschafft, könnt ihr noch weitere 2 mal die 3 Schweregrade spielen.

Natürlich könnt ihr auch vor dieser Entscheidung schon Elementarteile für das Card Game sammeln.

Wichtig: Habt ihr einen Schwierigkeitsgrad durchgespielt und startet neu, wird alles zurückgesetzt. Das heißt, gekaufte/gewonnene Karten, gewonnene Perlen und Skillpunkte werden wieder auf null gesetzt. Ebenso auch das Level eurer Kämpfer sowie das erreichte Gruppenlevel. Lediglich die erspielten Elementarteile bleiben euch erhalten.

Ihr könnt also auch erst jede Menge Elementarteile sammeln und dann das Card Game gebündelt spielen.

Wie sammle ich Elementarteile für das Card Game?

Elementarteile (ET) für das Card Game gibt es für verschiedene Aktivitäten im Spiel:
leichte Quest = 4 ET
schwere Quest = 6 ET
Königsquestsieg = 200 ET
Dungeon = 20 ET
Im Dungeon gefundene MS werden auch als ET gut geschrieben.
Hordenkampf = 4 ET
Arenakampf = 5-25 ET
Kämpfe gegen die Nebencharaktere = 5-25 ET

Wie viele Elementarteile ihr bereits gesammelt habt, wird euch direkt auf der Eventseite der Plagen angezeigt.


Die Kosten für einen Kampf werden euch von diesem Konto abgezogen.

Wichtig: In den Kampfberichten gegen die Horden werden keine Elementarteile angezeigt. Diese werden jedoch direkt dem Elementarteilekonto des Card Games gutgeschrieben.

Wichtig: Nach dem 200. Tageskampf auf den gleichen Spieler sammelt ihr bei weiteren Kämpfen auf diesen Spieler keine Elementarteile mehr für das Elementarteilekonto.


Hauptseite:

Nachdem ihr einen Schwierigkeitsgrad ausgewählt habt, gelangt ihr zur Hauptseite des Card Games.



1. Kämpfer: hier könnt ihr eure Kämpfer skillen und für den Kampf auswählen.
2. Beistand: hier könnt ihr euren Beistand für den Kampf auswählen
3. Kampf: ihr gelangt hier direkt zur Karte und könnt euren Gegner zum Kampf fordern.
4. Shop: hier habt ihr die Möglichkeit, Beistand- und Spezialkarten für Perlen zu kaufen.
5. Übersicht: hier seht ihr alle Kämpfer, Beistand- und Spezialkarten, die ihr momentan aktiviert habt.
6. Info: hier gibt es eine Kurzzusammenfassung und eine Weiterleitung zu den FAQ des Card Games.
7. Gildenmitglieder: Hier könnt ihr sehen, wie weit eure Gildenmitglieder im Card Game sind. (dieser Menüpunkt ist nur vorhanden, wenn ihr in einer Gilde seid)
8. Elementarteile und Perlenkonto: Hier seht ihr, wie viele Elementarteile und Perlen ihr bereits erhalten habt.
9. Gruppenstufe: hier seht ihr eure aktuelle Gruppenstufe und wie viele Punkte ihr für den Aufstieg in die nächste Stufe benötigt. Ab Gruppenstufe 8 kann man durchleveln bis 10
10. Skillpunkte: hier seht ihr, wie viele Skillpunkte ihr für eure Kämpfer noch zur Verfügung habt.
11. Zugpunkte: hier seht ihr, wie viele Zugpunkte ihr pro Kampf zur Verfügung habt.
12. Kampftruppe: hier seht ihr, wie viele Kämpfer ihr aktuell aktiviert habt.
13. Kämpfer-Elemente: hier könnt ihr eure Kämpfer aktivieren/deaktivieren und skillen
14. Über die Orakelkarte " mehr Erfahrung ( XP ) im Card Game bekommt euer Kämpfer mehr XP und steigt dadurch schneller in der Stufe.

Kämpfer:
Wenn ihr dann auf eines der Elemente klickt, öffnet sich das Kämpfermenü:

  1. hier seht ihr den Kämpfer, welchen ihr über das Element ausgewählt habt.
  2. hier könnt ihr den Kämpfer aktivieren oder deaktivieren. Wichtig: nur ein aktivierter Kämpfer kann kämpfen!
  3. hier seht ihr die aktuellen Fähigkeiten eures Kämpfers sowie die Fähigkeiten seiner nächsten Stufe und könnt skillen.
    Wählt eure Kämpfer mit Bedacht und schaut vor der Auswahl, welche Elemente euer Gegner besitzt. Besitzt euer Kämpfer dasselbe Element wie euer Gegner, so verringert sich der verursachte Schaden.

Achtung: Ihr könnt jederzeit - außerhalb eines laufenden Kampfes - eure Krieger tauschen. Um dies zu tun, müsst ihr einen der aktiven Kämpfer zunächst deaktivieren und könnt dann einen anderen Kämpfer aktivieren.


Beim Start könnt ihr zwischen folgenden Kämpfern wählen:
1
2
Feuerkrieger
Wasserkrieger
Erdkrieger
Windkrieger



Ihr fangt immer mit diesen 4 Kämpfern an. Ein 5. wird später freigeschaltet. (Gruppenlevel 3)
Auf den Karten könnt ihr sehen, wie viel Lebensenergie euch ein Gegner bringt, wie groß die Chance ist, ihn zu ziehen und welchen Schaden er anrichtet.
Sobald ihr einen Kämpfer durch Skillpunkte verbessert, erhält er eine spezielle Fähigkeit, welche ihr ebenfalls auf der Karte einsehen könnt. Am Anfang verfügen die Kämpfer jedoch über keinen besonderen Bonus.


Für einen Kampf müsst ihr immer 3 Kämpfer aktiviert haben.

Wenn ihr eine höhere Gruppenstufe erreicht, erhaltet ihr Skillpunkte, mit denen ihr eure Kämpfer verbessern könnt.


Sobald ihr durch einen Kampf genügend Punkte gesammelt habt, erscheint ein Popup, welches euch darüber informiert, dass ihr Skillpunkte erhalten habt.




Wenn ihr nun ein Element auswählt, könnt ihr den entsprechenden Kämpfer um ein Level pro Skillpunkt hochleveln und so seine Eigenschaften verbessern.




Beistand:


  1. Hier seht ihr, welche zwei Beistandkarten aktuell aktiv sind.
  2. Hier seht ihr, welche Spezialkarte gerade aktiv ist.
  3. Hier könnt ihr ein Element oder eine Spezialkarte auswählen, um zu sehen, welche entsprechenden Karten sich in eurem Besitz befinden.
  4. Hier seht ihr, welche Karten des ausgewählten Elementes oder welche Spezialkarten sich in eurem Besitz befinden und könnt sie für den Kampf aktivieren. Spezialkarten können erst ab Gruppenstufe 2 aktiviert werden.

Die ersten beiden Beistandkarten befinden sich automatisch in eurem Besitz. Weitere Karten könnt ihr in Kämpfen gewinnen oder mit Perlen im Shop kaufen.

Um einen Beistand zu wechseln, entfernt zunächst eine der aktiven Beistandkarten und wählt dann das gewünschte Element aus, von dem ihr eine Beistandkarte aus eurem Inventar aktivieren möchtet.



Die ausgewählte Karte erscheint nun im rechten Aktivierungsbereich und kann dort durch klicken auf “Ausrüsten” aktiviert werden.

Um einen Kampf starten zu können, müssen immer zwei Beistandkarten aktiv sein. Ab Gruppenstufe 2 kann zusätzlich noch eine Spezialkarte aktiviert sein.

Achtung: Spezialkarten mit einem Stern sind nur für EINEN Kampf aktiv und werden danach vernichtet.


Übersicht:


In der Übersicht könnt ihr sehen, welche Kämpfer und Beistandkarten gerade aktiviert sind.




Euer Deck besteht immer aus 30 Kämpfer- und 30 Beistandkarten. Für jede Hitchance einer ausgewählten Karte kommt eine dieser Karten in euer Deck, der Rest wird mit “Miss”-Karten aufgefüllt. Je höher also die Hitchancen eurer Karten sind, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit im Kampf, einen Kämpfer zu ziehen und keine Niete.

Außerdem könnt ihr hier auch sehen, wie hoch eure Lebensenergie ist.




Kampf:


Um eine aktuelle Übersicht zu haben, was der nächste Kampf kostet und was er euch bringt, klickt einfach oben in der Navigationsleiste auf Kampf. Dann öffnet sich der Weg, der vor euch liegt. Dort dann auf den aktuellen Gegner klicken, um zu sehen, was euch im nächsten Kampf erwartet.



Bei der Gegneransicht könnt ihr sehen, wie viele Elementarteile ihr für einen Kampf benötigt, welche Elemente der Gegner hat und welche Belohnungen ein Sieg gegen diesen Gegner bringt.

Ein Klick auf “jetzt angreifen” öffnet das Kampfmenü



Hier könnt ihr sehen, wie viel Lebensenergie eure Kämpfer zusammen haben und welche Lebensenergie euer Gegner besitzt. Oben in der Mitte steht, wie viele Züge ihr noch zur Verfügung habt. Am Rand könnt ihr ablesen, um welche Belohnung ihr spielt. Je mehr Züge ihr am Ende noch übrig habt, umso größer ist die Belohnung (Bronze, Silber oder Gold)

0-19 Zugpunkterest - Bronze
20-34 Zugpunkterest - Silber
35-50 Zugpunkterest - Gold

Wichtig: Auch wenn ihr keine Zugpunkte mehr zur Verfügung habt, könnt ihr den Kampf beenden und erhaltet die Belohnung in Bronze.

Ein Klick auf “Kampf starten” startet die erste Runde des Kampfes.




Aus eurem Kämpferdeck werden euch nun 3 Karten zur Auswahl angeboten, welche ihr durch Anklicken umdrehen könnt. Das Umdrehen der Karten kostet euch Zugpunkte und zwar 3 für die erste Karte, 2 für die Zweite und 1 für die dritte Karte.
Sobald eine Kämpferkarte erscheint, könnt ihr diese auswählen und gelangt in die Auswahlmöglichkeit für eine Beistandkarte. Auch hier könnt ihr zwischen drei angebotenen Karten wählen, die Auswahl kostet genauso viele Zugpunkte wie bei den Kämpferkarten. Möchtet ihr keine Beistandkarte wählen, so könnt ihr die Auswahlmöglichkeit überspringen und so Zugpunkte sparen.
Bei den drei Karten der Kämpferauswahl ist IMMER mindestens ein Kämpfer, bei den Beistandkarten kann es durchaus vorkommen, dass ihr drei Fehlkarten umdreht.
Wenn ihr eure Auswahl getroffen habt, wählt der Gegner eine Karte aus und der Kampf wird ausgeführt.

Wichtig: Besitzen Kämpfer und Beistand dasselbe Element, so verursachen sie einen kritischen Schaden.


Ihr könnt nun sehen, welchen Schaden euer Kämpfer und euer Beistand gemacht haben und welchen Schaden euch der Gegner zugefügt hat sowie die noch vorhandene Lebensenergie von euch und eurem Gegner.



Ein Klick auf “Nächste Runde” startet die nächste Kampfrunde, bis ein Sieger feststeht.

Nach einem Sieg seht ihr eine Übersicht mit der erhaltenen Belohnung.




Achtung: Pro Monster könnt ihr maximal zwei Helferkarten gewinnen.



Nachdem ihr einen Gegner vollständig besiegt habt, erscheint ein neuer Gegner auf der Karte, im Wechsel jeweils ein Monster und dessen Schergen. Den alten Gegner könnt ihr noch 5-mal angreifen, bevor er von der Karte verschwindet. Das bedeutet, wenn euch noch XP fehlen für die nächste Gruppenstufe, kann man durch Kämpfe gegen die alten Gegner sich noch pushen, bevor es gegen den scheinbar unüberwindbaren nächsten Boss geht.

Achtung: Bei den Kämpfen gegen Monster erwartet euch in allen Kämpfen dasselbe Monster, während euch bei den Schergen unterschiedliche Gegner erwarten. Achtet hier also vor jedem Kampf darauf, welche Elemente euer nächster Gegner hat.


Die Elementarteilekosten sind vom Gegner und vom Schwierigkeitsgrad abhängig. Die Elementarkosten können durch die Gildenländerei Handwerk gesenkt werden. Die Extrakämpfe kosten immer die Hälfte.

Baumgart Leicht: 20 ET / Mittel: 50 ET / Schwer: 200 ET
Schergen Leicht: 30 ET / Mittel: 100 ET / Schwer: 300 ET
Terrabur Leicht: 40 ET / Mittel: 150 ET / Schwer: 400 ET
Schergen Leicht: 50 ET / Mittel: 200 ET / Schwer: 500 ET
Guaogola Leicht: 70 ET / Mittel: 250 ET / Schwer: 600 ET
Schergen Leicht: 90 ET / Mittel: 300 ET / Schwer: 800 ET
Pyrothra Leicht: 120 ET / Mittel: 350 ET / Schwer: 1000 ET
Schergen Leicht: 150 ET / Mittel: 400 ET / Schwer: 1200 ET
Bora-thath Leicht: 180 ET / Mittel: 450 ET / Schwer: 1400 ET
Schergen Leicht: 210 ET / Mittel: 500 ET / Schwer: 1600 ET
Dhugotar Leicht: 250 ET / Mittel: 600 ET / Schwer: 1800 ET


Shop:

Hier könnt ihr Beistand- und Sonderkarten für Perlen erwerben.




Ihr könnt zwischen Neutral, einem der 5 Elemente und 2 Arten von Sonderkarten wählen, um zu sehen, was euch angeboten wird. Ein Klick auf die gewünschte Karte zeigt euch die Kosten für diese Karte und durch einen Klick auf “Kaufen” könnt ihr diese Karte eurem Inventar hinzufügen, so ihr genügend Perlen besitzt.

ACHTUNG:
Die Sonderkarten mehr Zugpunkte, mehr Perlen und mehr xp wurden entfernt.

[FAQ] Tagesbonus

31.03.2026 - 11:00

Durch den Tagesbonus könnt ihr euch eine Skillkostenreduzierung für den nächsten Tag sowie FA erkämpfen.

Zum Tagesbonus gelangt ihr AB 01.04.2026! über Kampfarena/Tagesbonus




Bereich A: Hier wird euch der aktuelle Tag des laufenden Monats angezeigt. Mit den kleinen Pfeilen neben dem Monatsnamen gelangt ihr zu den vorherigen Monaten.
Bereich B: Hier könnt ihr sehen, wie viele Stufen ihr bereits erkämpft habt, wann ihr eine neue Stufe erreicht und wann ihr einen weiteren Stern erhaltet.
Bereich C: Hier könnt ihr sehen, welche Skillkostenreduzierung ihr für den heutigen Tag erkämpft habt und welchen Bonus es bereits für morgen gibt.
Bereich D: Hier werden alle eure gesammelten Sterne für den laufenden Monat angezeigt und bei bestimmten Werten Kronen freigeschaltet.
Bereich E: Hier wird euch die bereits erspielte Belohnung für den Tag und den Monat angezeigt.


Jeden Tag könnt ihr bis zu zwölf Stufen erkämpfen. Hierbei gelten ausschließlich aktive PvP- und Hordenkämpfe unabhängig davon, ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.
Für die ersten beiden Stufen erhaltet ihr eine Belohnung in Form von Dienststundengold, danach bekommt ihr für jede Stufe eine Skillkostenreduzierung von 2% auf alle Skills.

Diese gilt jeweils für den nächsten Tag und zwar ausschließlich für den nächsten Tag. Außerdem erhaltet ihr bei einigen Stufen Sterne, durch welche ihr eine sofortige Belohnung in Form von FA erhaltet.
Wie viele Kämpfe pro Stufe erforderlich sind und welche Belohnung es gibt, könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen.

Stufe 1 = 10 Kämpfe = 2 DSG
Stufe 2 = 20 Kämpfe = 5 DSG
Stufe 3 = 40 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten
Stufe 4 = 60 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten + STERN
Stufe 5 = 80 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten
Stufe 6 = 100 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten + STERN
Stufe 7 = 120 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten
Stufe 8 = 140 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten + STERN
Stufe 9 = 160 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten
Stufe 10 = 180 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten + STERN
Stufe 11 = 200 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten
Stufe 12 = 220 Kämpfe = -2 % auf alle Skillkosten + STERN


Die Prozente der Kostenreduzierung addieren sich, so dass ihr die Kosten je Skill um bis zu 20 % reduzieren könnt.

Neben der Kostenreduzierung für den nächsten Tag könnt ihr bis zu 5 Sterne am Tag sammeln, welche es in den Stufen 4, 6, 8, 10 und 12 gibt. Für die gesammelten Sterne gibt es folgende Belohnung, welche euch sofort beim Erreichen des Sterns gutgeschrieben wird.

1 Stern = 1 FA
2 Sterne = 1 FA
3 Sterne = 2 FA
4 Sterne = 2 FA
5 Sterne = 2 FA

Zusätzlich zu der täglichen Belohnung für die gesammelten Sterne erhaltet ihr am Ende des Monats auch noch eine Belohnung für alle in dem Zeitraum gesammelten Sterne.

40 Sterne = 15 FA
70 Sterne = 30 FA
100 Sterne = 50 FA

Hierbei werden die FA NICHT addiert, sondern es wird nur der höchste Wert ausgezahlt.

[Update] 56. Update-Paket

31.03.2026 - 10:56

Amazonen und Krieger,
nachdem die Gildenkriege vorerst nicht mehr wiederkehren, beginnen wir nun auch ihre Spuren zu entfernen. Im ersten Schritt werden

A] Alle noch vorhandenen Orakelkarten mit Kriegsbezug 1:1 in die Orakelkarte “mehr Gold im Kampf” umgewandelt. Die Stufe bleibt also erhalten.

B] Alle vorhandenen Götter-/Monsterkarten mit Kriegsbezug zurückgezogen. Ihr erhaltet entsprechend eure Göttertaler zurück.

C] Bei den Rängen verschwindet sowohl das Recht, einen Krieg zu starten als auch die Einstellung der Kriegsbereitschaft. Ersetzt werden diese durch das Recht, Spieler aus der Gilde zu kicken und das Recht, Gildenaufgaben im Belagerungsevent zu starten, bzw. beim Goldjagdabenteuer Abzeichen einzuzahlen. Beide Rechte sind nicht an einen Rang gekoppelt und müssen/können vom Gildenmeister oder dem Truchsess manuell vergeben werden. Bisher waren diese beiden Rechte an den Seneschall bzw das Recht Raubzüge zu starten gekoppelt.



Euch bereits aus dem TDW bekannt und nun ab dem 01.04. in Grotland und Barat aktiv:

D] Der Tagesbonus. Dieser bringt euch eine Skillkostenreduzierung für den nächsten Tag, sowie sofortiges Gold und FA. Die Regeln sind von TDW auf Grotland und Barat angepasst. Die genaue FAQ findet ihr hier, bzw. bald auch im Lexikon. Wichtig: Der Tagesbonus läuft neben den Tagesaufgaben. Ihr müsst weder die Seite besuchen noch etwas Spezielles klicken.

E] Der Kunsthändler hat 5 neue Kunstwerke erhalten, diese geben euch mehr Ausdauer, mehr Stärke und/oder mehr Geschick.


Wir wünschen euch eine angenehme kurze Woche und schöne Ostern.

euer Gondalteam

[News] Anpassungen in der Ehrenanzeige

03.02.2026 - 16:38

Amazonen und Krieger,

wir haben uns in letzter Zeit durch einige aufgetretene Ereignisse unsere interne Arbeitsabläufe angesehen und auch einige Programmierungsecken erneut genauer betrachtet. Wir stehen in Gonal vor der Herausforderung, dass jede Anpassung, jedes neue kleine Feature und jedes neuartige Event die Abläufe noch komplexer machen. Bisher haben wir z.B. für jedes Event viele Konfigurationen im Hintergrund immer wieder neu eingestellt, was auch zu Fehlern führte. Durch die gewachsenen Konstrukte und immer größeren Mengen an Dingen, die dabei zu beachten sind, wurde stückweise auch immer mehr Arbeitszeit gebunden und natürlich ist die Anfälligkeit für menschliche Fehler gewachsen. Wir haben daher bereits früher angefangen, Codeteile in Gondal zu vereinfachen und bereits einige Dinge neu gestaltet, müssen hier aber weiter arbeiten.

Gleichzeitig haben wir an der Stelle entschieden, das Frühjahr dafür zu verwenden, Dinge zu klären, Gründe für häufige Supporttickets abzustellen und Gondal zukunftssicherer und resilienter gegen menschliche Fehler zu machen.

Eine der Stellen, die wir in den letzten Wochen genauer betrachtet haben, ist die Ehre und speziell die Anzeigen in euren Profilen, die Errungenschaften und die Ewigenliste.

Wie ihr wisst, ist das Gesamtkonstrukt recht alt und über die Jahre immer wieder angepasst und erweitert worden. Das jetzige Ergebnis ist daher eher komplex und nicht so einfach zu erklären.

Mit diesem Post möchte ich euch versuchen zu erklären, wie die aktuelle Situation ist und was wir nun machen werden, um das Ganze einfacher für euch und für uns zu machen.

Bei der Weltenzusammenlegung (2017) war es wichtig, dass die bisherige Ehre nicht einfach verschwindet, aber gleichzeitig alle bei 0 anfangen. Daher wurde die bisherige Ehre in die Ewigenliste-Archiv verschoben und ist seither unverändert. Diese Ehre wird euch auch im Profil eines Spielers (im Mouseover) angezeigt.

Die Ehre im Profil eines Spielers setzt sich prinzipiell zusammen aus dieser alten Ehre und der nach der Weltenzusammenlegung gesammelten Ehre. Diese Gesamtzahl wird gleichzeitig auch für die Errungenschaft “Ehre sammeln” genutzt.

Für die Ehren-Anzeige auf der Profil Seite im Mouseover (“neu”) wird der jedoch Gesamtwert der Errungenschaft genommen und die alte Ehre abgezogen. Es ist daher aufgrund der Unterschiedlichen Speicherungen der Ehre in mehrere Listen und der (durchaus unnötigen) Neuberechnung für die Anzeige möglich, dass dieser Wert nicht zwangsläufig mit der Ehre überein, welche man in der Ewigenliste hat.

Aktuell kann man (fast) alle Spieler in 2 Kategorien einteilen:

Im Profil angezeigte Ehre ist größer als die in der Ewigenliste & Ewigenliste-Archiv angezeigte Ehre summiert:

Spieler, die sich löschen lassen, werden aus der Ewigenliste entfernt. Dabei wird auch ihr Wert in der Ewigenliste auf 0 gesetzt (nicht jedoch der Wert in der Errungenschaft). Überlegen sich Spieler doch zurück zu kommen und ihre Daten sind auf Grundlage von Vorschriften noch vorhanden, so können wir die Accounts wieder reaktivieren, der Wert in der Ewigenliste bleibt jedoch bei 0.

Gleichzeitig gibt es Spieler, die sich nicht haben löschen lassen, aber ebenfalls einen höheren Wert im Profil als in der Ewigenliste haben. Hier müssen wir davon ausgehen, dass es immer wieder mal zu Problemen und Fehlern kam, welche entweder in der Programmierung einzelner Events / Feature lagen oder schlicht an Serverausfällen und Verbindungsproblemen in den vergangenen Jahren.


Im Profil angezeigte Ehre ist kleiner als die in der Ewigenliste & Ewigenliste_Archiv angezeigte Ehre summiert:

Es gibt Spieler, bei denen ist der Wert der im Mouseover als “neu” angezeigten Ehre geringer als der Wert, welchen sie in der Ewigenliste sehen können. Dies hängt mit Kämpfen und deren Ausgängen zusammen.
Nach der Weltenzusammenlegung haben alle Spieler mit 0 Ehre in der Ewigenliste angefangen, nicht jedoch für die Errungenschaft. Wurden Spieler angegriffen und haben im Kampf Ehre verloren, so blieb der Wert in der Ewigenliste bei 0 (Datenbank und Anzeige). Im Gesamtwert der Ehre (Profil / Errungenschaft) wurde die Ehre jedoch weiterhin abgezogen. Der entstandene rechnerische Unterschied ergibt einen bis heute sichtbaren Effekt.

Gleichzeitig gibt es Spieler, die wahrscheinlich eher nicht davon betroffen waren. Hier müssen wir ebenfalls davon ausgehen, dass es immer wieder mal zu Problemen und Fehlern kam, welche entweder in der Programmierung einzelner Events / Feature lagen oder schlicht an Serverausfällen und Verbindungsproblemen in den vergangenen Jahren.



Wonach richtet sich die Berechnung im Kampf?
Die Berechnung richtet sich ausschließlich nach der Position in der Ewigenliste.


Wie lösen wir die verschiedenen Werte nun auf?
Geplant ist, zukünftig die Anzeigen anders zu sortieren und damit eindeutiger zu machen.
Ewigenliste bleibt Ewigenliste und damit die “führende” Tabelle für die Berechnungen im Kampf.
Die Speicherung für die Errungenschaft wird ebenfalls in einer 2. Tabelle bleiben.

Im Profil wird es weiterhin die Anzeige eurer Ehre geben, diese wird dann aber nicht mehr aus der Errungenschaftstabelle stammen, sondern sich wirklich aus Ewigenliste Alt + Ewigenliste Neu zusammensetzen.

Damit wird sich bei einigen Spielern der Wert auf der Errungenschaftsseite deutlich von dem im Profil unterscheiden (nach Löschung und Reaktivierung des Accounts oder durch Kampfverluste etc.). Gleichzeitig stimmt dadurch aber der Wert im Profil mit dem in der Ewigenliste überein.

Wichtig: Niemand verliert etwas in den Errungenschaften, die Anzeigen im Profil spiegeln aber wieder die Realität wider und es sollte keine Abweichungen mehr geben. Wir denken, dass dies einfacher zu verstehen ist.



Es wird ein Cron (regelmäßig laufendes Script) geschaffen, welches prüft, ob: Ewigenliste Alt + Ewigenliste Neu > Errungenschaftstabelle. Ist dies der Fall, so wird der Wert in der Errungenschaftstabelle geupdatet (also angehoben). Ist der Wert kleiner, so passiert nichts.


Wann geschieht die Anpassung?
Wir haben vor die Anpassung kurzfristig in den nächsten Tagen durchzuführen.




Ich hoffe, ich konnte euch die Situation und unsere geplanten Handlungen gut genug erklären.


grüße entrichtend
tercen